Sistemas
Sistema: Mesclativo junto ao Banco de Dados
O sistema de banco de dados ajudará para um melhor senso organizativo do role playing game que no caso servirá como um registro shinobi com seus jutsus, história, desenvolvimento de técnicas e etc.
Antes da inauguração em meio á testes após ser aprovado em todos os requesitos é obrigatório mandar seu banco de dados que será obviamente postado.
Sistema: Jounnin Inicial
Sistemas de jounnin inicial, é para promover alguns players do role playing que se destacarem em seus testes ( Não é obrigatório aceitar esse convite ), As 5grandes nações terá cada uma 1 jounnin inicial que começará sem exerção B-Rank ou A-Rank, após os players mandarem os testes haverá uma reunião entre os administradores do role playing para escolher quais serão os jounnins iniciais de cada vila.
Observação: Os players não devem ficar pedindo para ser aceito como jounnin para não haver á famosa "panela", Só serão escolhidos jounnins pela administração!
Sistema: Bijuus e Jinchuurikis
Muitos Players querem ser Jinchuuriki, porém, trama em NRPG sempre dá errado. Nós Administradores resolvemos " dar " o Bijuu por mérito, óbvio que não iremos dar o Bijuu para aquele que entra no NRPG e fica sentado conversando em OFF. Entregaremos o Bijuu para o player que fica sempre ativo, interpreta, tem ótimas pontuações, e respeita os outros, ajuda etc. Como afirmado no Anime/Mangá o unico jeito de alguem ser Jinchuuriki YIN precisaria selar com um Fuuin que daria sua própria vida, porém no NRPG será esse esquema também. Já para ser Pseudo precisa roubar o chakra de tal Bijuu e não tirando de tal Jinchuuriki.
Divisão de chakra bijuu :
YANG (70%)
YIN ( 25%)
Pseudo (5%)
Sistema: Evolução do Player
Sistema Of Evolution Player, que quer dizer, A evolução do jogador, é como uma numeração de justsus iniciais para cada player, em seu pensamento você pode dizer, "Ah sou Kurama ichizoku e já tenho Genjutsu maestria !?", Não! Seu clã influencia em várias coisas como chakra de natureza, genjutsu e algumas outras técnicas mais para o uso oficial é preciso treinar em on suas técnicas como, "Uchiha já tem katon prodígio!?" Errado, precisará treinar seu katon e derivados de técnicas em on para aperfeiçoamento.
Técnicas básicas que todos têm :
Henge no Jutsu (D-C): Transformar-se em algum objeto ou pessoa.
Bushin no Jutsu (D-C): Cria uma cópia do ninja.
Kawarimi (D-C): “Substituição”. Troca-se de lugar com algum objeto inanimado.
Kinobori (D-C): Técnica de escalar árvores.
Suimen hokou no gyou (D-C): Técnica de andar sobre a água.
OBS: esses dois últimos não são totalmente controlados pelo usuário.
Técnicas que possivelmente todos tenham :
Shunshin (D-C): Técnica de desaparecimento entre folhas.
Kai (D-C) : Técnica de cancelamento de Genjutsus e alguns Ninjutsus.
Sistema: Respawn
Iremos inicar um sistema de respawn, para que os players não tenham total perda de seus jutsus, consequentemente da evolução percorrida. Mortes serão aceitas, sim!? Abaixo listaremos as formas de respawn.
O sistema de banco de dados ajudará para um melhor senso organizativo do role playing game que no caso servirá como um registro shinobi com seus jutsus, história, desenvolvimento de técnicas e etc.
Antes da inauguração em meio á testes após ser aprovado em todos os requesitos é obrigatório mandar seu banco de dados que será obviamente postado.
Sistema: Jounnin Inicial
Sistemas de jounnin inicial, é para promover alguns players do role playing que se destacarem em seus testes ( Não é obrigatório aceitar esse convite ), As 5grandes nações terá cada uma 1 jounnin inicial que começará sem exerção B-Rank ou A-Rank, após os players mandarem os testes haverá uma reunião entre os administradores do role playing para escolher quais serão os jounnins iniciais de cada vila.
Observação: Os players não devem ficar pedindo para ser aceito como jounnin para não haver á famosa "panela", Só serão escolhidos jounnins pela administração!
Sistema: Bijuus e Jinchuurikis
Muitos Players querem ser Jinchuuriki, porém, trama em NRPG sempre dá errado. Nós Administradores resolvemos " dar " o Bijuu por mérito, óbvio que não iremos dar o Bijuu para aquele que entra no NRPG e fica sentado conversando em OFF. Entregaremos o Bijuu para o player que fica sempre ativo, interpreta, tem ótimas pontuações, e respeita os outros, ajuda etc. Como afirmado no Anime/Mangá o unico jeito de alguem ser Jinchuuriki YIN precisaria selar com um Fuuin que daria sua própria vida, porém no NRPG será esse esquema também. Já para ser Pseudo precisa roubar o chakra de tal Bijuu e não tirando de tal Jinchuuriki.
Divisão de chakra bijuu :
YANG (70%)
YIN ( 25%)
Pseudo (5%)
Sistema: Evolução do Player
Sistema Of Evolution Player, que quer dizer, A evolução do jogador, é como uma numeração de justsus iniciais para cada player, em seu pensamento você pode dizer, "Ah sou Kurama ichizoku e já tenho Genjutsu maestria !?", Não! Seu clã influencia em várias coisas como chakra de natureza, genjutsu e algumas outras técnicas mais para o uso oficial é preciso treinar em on suas técnicas como, "Uchiha já tem katon prodígio!?" Errado, precisará treinar seu katon e derivados de técnicas em on para aperfeiçoamento.
Técnicas básicas que todos têm :
Henge no Jutsu (D-C): Transformar-se em algum objeto ou pessoa.
Bushin no Jutsu (D-C): Cria uma cópia do ninja.
Kawarimi (D-C): “Substituição”. Troca-se de lugar com algum objeto inanimado.
Kinobori (D-C): Técnica de escalar árvores.
Suimen hokou no gyou (D-C): Técnica de andar sobre a água.
OBS: esses dois últimos não são totalmente controlados pelo usuário.
Técnicas que possivelmente todos tenham :
Shunshin (D-C): Técnica de desaparecimento entre folhas.
Kai (D-C) : Técnica de cancelamento de Genjutsus e alguns Ninjutsus.
Sistema: Respawn
Iremos inicar um sistema de respawn, para que os players não tenham total perda de seus jutsus, consequentemente da evolução percorrida. Mortes serão aceitas, sim!? Abaixo listaremos as formas de respawn.
- Mortes sem questionamentos será somente em Tramas;
- Caso a morte não tenha permissão de 2 Administradores o player morto voltará a interpretar depois de 15 minutos;
- Mortes entre Genins e demais pessoas da mesma vila ou com shinobis de uma vila aliada será ignorada;
- A morte de um player durante a ausência será ignorada;
- Caso ocorra a saída de um player durante uma luta, ele não será considerado morto, a luta continuará assim que ele entrar;
- Caso haja conspirações do player em off para fugir de lutas, o mesmo poderá ser considerado morto, caso, lute;
- Todas as patentes que o morto carrega serão avaliadas para que algumas fiquem restritas e outras livres para outro player;
- Uma das coisas mais frequentes num NRPG são lutas extensivas. Muitos jogadores ganham fama, infama, reputação em relação à luta, e muito mais. Contudo, com a luta também existe muitas vezes a morte. Esse acontecimento é frustrante para o próprio jogador, pois terá que reiniciar a personagem inteira. Nós no site decidimos tomar medidas novas quanto a isto num modo de favoreço, onde os jogadores não morrem com o novo Sistemas de Mortes do NRPG.
- Gennin - Não mata, deixa gravemente ferido. (Qualquer jutsu)
Mortes por Jounnin - 40 Minutos
Mortes por ANBU - 1 Hora
Mortes em Tramas Oficiais - Perda total do personagem.